30 novembro 2015

[Vídeo] Super Héros Blues: Animação em Stop Motion com Homem Aranha e Max Steel.


Amigos venho aqui deixa para essa semana uma animação em Stop Motion do canal Roberto Ceriani chamada Super Héros Blues, achei bem divertida a maneira que o cara arranjou de fazer uma história com poucos recursos e talvez inspire você amiguinho a fazer o mesmo com seus bonecos aí. Vamos soltar a imaginação:


Ambas animações são em Francês, com legendas em inglês (opcional no primeiro vídeo).

28 novembro 2015

Desvendando a Origem do Max Steel


Olá amiguinhos: mais uma vez aqui com mais uma postagem um pouco diferente do usual. Na verdade essa postagem era pra ter saído em Outubro por conta do dia das crianças, mas como todos sabem esse humilde escritor passou por momentos tristes e tal então resolvi colocar em dia tudo o que eu tinha planeja e hoje falaremos de Max Steel, mas voltado para a linha de brinquedos dele: como surgiu e a evolução do personagem.

Na verdade Max Steel é um revival de uma linha de bonecos chamada Big Jim lançada pela Mattel entre 1972 a 1986 . Era um personagem feito numa escala um pouco menor que a do G.I. Joe e cada figura possuía um mecanismo que acionava um golpe de Karatê. Os braços do boneco eram feitos de um material macio feito de plástico e vinil que faziam muque no bíceps quando dobrado:







Big Jim não ficou restrito somente aos Estados Unidos: ele foi lançado na América Latina como Kid Acero (Kid Steel) e Mark Strong na Europa. Diferente dos Falcon e G.I. Joes o personagem era menos militar e mais puxando para um agente secreto, mas com diversos temas como explorador espacial, artes marciais, caça, velho oeste, acampamento até coisas mais fora do contexto como fotógrafo e pescaria.




Em 1997 foi criada a linha de brinquedos do Max Steel que chegou por aqui em 1999 - 2000. A série de Tv também chegou meio que esse período primeiramente exibida na Record, depois Band e SBT. Em 2004 a Mattel larga de mão a série de TV e começa a lançar filmes do personagem tendo em base as novidades da linha de brinquedos da série.





Se vocês notarem a estrutura do Max Steel dessa época é igual a do Big Jim, com diferenças no material e acabamento. Aliás lembro que nessa época eles vendiam roupas pro Max Steel com armas e afins como expansão para o boneco. Algo que a Mattel faz com a Barbie. Infelizmente não achei nenhuma foto disso, mas eu lembro de ver algo do tipo sendo vendido nas lojas, acredito eu que não deu certo porque associava muito a imagem do personagem ao Ken o namorado da Barbie.





Por isso que o personagem toda hora passava por mudanças as roupas de pano deram lugar a roupas esculpidas no corpo do boneco. E Psyko dava lugar a vilões mais monstruosos como Elementor e Toxon:

 Em 2013 o personagem ganhou uma roupagem mais jovem além de uma série de TV nova recontando sua história. Saia o Josh McGrath e chegava o Max e seu robozinho Steel que lhe concedia todos os poderes que a tecnologia moderna pode oferecer, a série tem um apelo mais cômica e infantil que a anterior que, apesar dos defeitos, focava na ação. Era exibida pelo SBT e Cartoon Network uma vez ou outra esses canais voltam a passar o seriado.

Essa nova série se foca menos em esportes radicais que a anterior e seus filmes. Foca no dia dia do jovem max que além de estudante tem que lutar contra o mal que são o panteão dos vilões do Max Steel anterior reformulados em algum aspecto. No geral a série é bem ruim, mas continua chamando a atenção de crianças e vendendo brinquedos que é o que a Mattel quer.


Links da Wikipédia que me ajudaram a criar esse artigo:

Links sobre o Big Jim (em inglês) Clique Aqui.

Sobre a série de TV de 1997 Clique Aqui.

Sobre a linha de brinquedos: Clique Aqui.




Tri Kids Bob's Novembro 2015: O Show dos Looney Tunes



Esse ano de 2015 tem sido bem decepcionante quanto ao termo brinde de lanche de personagens licenciados de restaurantes exceto Mc Donalds. O Tri Kids desse mês do Bob's apresenta os personagens do Looney Tunes em versão Squeeze (conhecida como garrafinha térmica da Malhação). A cara de pau deles e tão grande porque eles reutilizaram esse modelo de squeeze com personagens do Scooby Doo em promoção anterior:


Na minha humilde opinião os 9,50 gastos somente no brindes se quiser adquirir o mesmo avulso podem ser gastos em coisa melhor.

24 novembro 2015

O Mercado Pop e o Mimimi Ativista



Tudo começou com Lázaro Ramos dando uma declaração que não existem personagens negros como referência na sociedade, depois o Tchulanguero falando sobre o mercado de games e as apelações que existem dizendo o porque de não gostar delas. O que eles tem em comum algo que eu venho notado muito atualmente: o excesso de mimimi.



Na boa, vejo atualmente que vivemos num mercado de cultura pop muito amplo o que permite vários víeis criativos de todos os tipos para que pessoas venham a reclamar, o que não vejo motivo tanto para isto atualmente. Temos excelentes exemplos em todos os contextos de heróis de todos os tipos de classes, existentes e surgindo a todo momento para todos os gostos, e qual o problema das pessoas gostarem de jogos com personagens com trajes minúsculos, animes com fanservice e quadrinhos com heróis que não sejam da minha raça? O importante é a diversão que eu tenho com isto, não podemos ser moralistas a ponto de querer banir e censurar uma coisa  pelo seu conteúdo e sim avaliar se o produto tem qualidade ou não. No final claro que prevalece seu gosto pela obra e não tem nada demais que seja por conta de um personagem seja pelo motivo que seja, até porque a fantasia é um momento que nós temos para relaxar e esquecer do stress da vida moderna.






Se as pessoas reclamam ainda sobre isso, então que deem o devido valor a aqueles personagens que são representativos a sua realidade, há espaço para todos. "Ah, mas eles não são tão famosos quanto por exemplo o Super Homem". Seu personagem precisa de fama e de ser ovacionado por todos para ele ser especial pra você e se adequar a sua realidade? Aí você está tomando uma postura ditadora porque você não respeita o gosto alheio, mesmo que esse seja da maioria.


E quero finalizar esse post lembrando a vocês que a ficção não precisa se adequar a realidade para ser divertido, e não se deve mudar algo estabelecido por conta de uma vontade de alguém que vai contra um modelo específico de personagem, game, anime, série etc.. e sim buscar aquilo que gostamos e não levar em conta esteriotipos o tempo todo.


A fantasia não deve ser podada ou limitada por conta de uma classe, raça que se sente oprimida por ela. Ainda mais atualmente em que temos MUITA  diversidade de personagens novos e antigos atendendo a toda exigência de público. Então gerar discussão sobre isso não leva a muita coisa. Por conta de um estilo de personagem ser mais bem sucedido não significa que outros não sejam ou que não exista porque o mercado não dá valor, porque não adianta criar um personagem que atenda o pedido de um certo grupo e não ter uma história  legal.


Então amiguinho, não se preocupe se você gosta de uma história com um personagem que tem que ser necessariamente como você fisicamente, porque você se identifica com sua personalidade e maneira de agir e nem se sinta mal por gostar de uma personagem por seu sex appeal ou seus momentos exagerados de fanservice. Afinal é fantasia, momento de lazer seu. Não importa se é uma maioria que gosta ou minoria o importante é o que você acha e o mercado sempre foi abrangente de acolher todos os públicos. E pra provar que não sou chato coloquei durante todo esse tópico personagens que fogem do estereotipo machista, opressor e que define padrões de beleza inacessíveis a todos e todo blá, blá, blá ativista (exceto a Niele do Holy Avenger, afinal pra mostrar a diversidade do mercado tem que mostrar que existem diversos personagens nê?).


22 novembro 2015

Recordar é Viver #14 Jogos do Yu Yu Hakusho (anos 90)



Olá amigos: mais uma vez estou aqui com mais uma série Recordar é Viver, muitos podem ficar surpresos com essa repentina dupla postagem do tema nesse mês, a verdade é que a falta de novidades fez com que eu soltasse mais umaa série do tipo e porque eu estava com vonta de escrever sobre estes games.

Yu Yu Hakusho é uma série desenvolvida pelo Yoshihiro Togashi que conta a história de Yusuke Urameshi que tem uma morte inesperada pelo mundo sobrenatural e ganha a chance de reviver em troca tem que auxiliar  para evitar que Demônios (Youkais) vindos desse mundo entrem e causem o rebu no mundo humano. O anime fez um relativo sucesso e, apesar de usar de elementos sobrenaturais conhecidos com um enfoque mais culturalmente ligado ao Japão, se tornou bastante popular.

E como todo bom anime a série ganhou games para diversas plataformas, aqui focarei apenas alguns que eram conhecidos nos anos 90 onde ocorreu a primeira exibição da série na extinta TV Manchete, afim de seguir o contexto nostálgico que mais vivenciei.


Yu Yu Hakusho Dai 4 Tama: Makai Touitsu (Game Boy)



Meu primeiro contato com jogos da série foi no Game Boy. O quarto jogo da série para o portátil foi a primeira experiência com os personagens no mundo dos jogos eletrônicos. Aqui temos um jogo de luta bem executado com especiais e boa movimentação, com um modo história baseado na Saga dos Tres Reis na qual Yusuke organiza um torneio para decidir quem será o Rei Supremo do Makai, tendo poder de governo até a próxima disputa que ocorre de três em três anos ... Tem um modo de luta bizarro com personagens SD de Botan, Yukina, a Juiza do Torneio das Trevas e Keiko que nunca entendi como funciona direito. Conheci esse game num cartucho multijogos pirata que comumente eram encontrados nos camelôs da época.

Yu Yu Hakusho : Kakutou no Shou (Super Nintendo)



Também conhecido como Yu Yu Hakusho 2 este cartucho era muito popular na Start Game locadora que eu costumava alugar jogos. Neste game temos uma compilação das sagas do detetive sobrenatural até a o primeiro torneio das Trevas. Era um jogo de luta meio regular, mas tinha alguns personagens interessantes para selecionar e muitos extras secretos que consistiam em parte versões do Toguro entre elas com 100% e a Mestra Genkai Mascarcada.

Yu Yu Hakusho Final: Makai Saikyo Toitsusen



Talvez o game mais popular dos personagens para Super Nintendo por ter sido amplamente pirateado na época. Aqui temos a continuação da exploração das sagas do anime iniciando por Sensui e culminando pela dos Três Reis. Aqui temos um modo de combate mais apurado e mais rápido do anterior. E foi incluindo uns ataques especiais que rola uma animação que conclui a luta:



Além disto tudo você pode lutar e utilizar Yakumo o vilão do filme Yu Yu Hakusho The Movie: Poltergeist Report. Graficamente e sonoramente achei pior que o anterior, mas devido as melhorias na jogabilidade temos um modo mais apurado de combate com os personagens no Super Nintendo.

Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen  (Mega Drive)







O único jogo de luta de Mega Drive é excelente: reúne um modo de 4 jogadores muito bem equilibrado com comandos que respondem muito bem e bastante divertido. Na época eu peguei um Mega emprestado e aluguei esse grande game. Foi inesquecível, apesar de não poder testar o modo de 4 jogadores (infelizmente não encontrei multitap para o console na época). É aquele tipo de game para reunir a galera, graficamente ficou melhor que o Yu Yu Hakusho Final e até sonoramente, apesar da rouquidão nas vozes dos personagens. Este game ainda ganhou uma versão nacional pela Tec Toy na época que o anime bombava nos anos 90, apesar da tradução porca devido a discrepância entre os caracteres ocidentais e orientais a Tec Toy mandou bem e presenteou os fãs com um jogo oficial dos personagens e permitindo a acessibilidade maior deste excelente game.




Então pessoal, agora fecho mais um Recordar é Viver. Espero vocês aqui semana que vem com mais postagens. E aguardem novidades por aqui. Abraços.

21 novembro 2015

Kit Habbis Novembro 2015 : Moranguinho e Teen Titans Go!



Já estão disponíveis no site Delivery Habbib's os novos brindes do Kit Habbi's baseados nos personagens Moranguinho e Teen Titans Go! (Jovens Titãs em Ação). São cinco modelos de copos para os meninos e 3 modelos de pulseiras ou 3 modelos de colares para as meninas estampados com os personagens:











11 novembro 2015

Mc Lanche Feliz Novembro 2015 - Angry Birds.





Já está no ar no site do Mc Donalds os novos brindes desse mês. A empresa oferecerá como brinde ao seu tradicional Mc Lanche Feliz 8 pelúcias dos personagens Angry Birds. Não é nenhuma novidade brindes com pelúcias, já que a Pepsico (Elman Chips) já fez uma promoção que envolvia trocar por pelúcias na compra de seus produtos e a Lacta já fez um ovo de páscoa com pelúcias dos personagens como brinde, apesar disso é uma boa coleção e muito mais interessante das que a do Burger King fez com os personagens anteriormente. Vamos a descrição dos 8 brindes disponíveis:









Imagens do display com os brindes:


10 novembro 2015

Recordar é Viver #13 - Wild Guns (Super Nintendo)




Olá pessoal nesta edição de Recordar é Viver hoje vou relembrar mais um game marcante da minha época de adolescente. É unanimidade que quando falamos de jogos com temática faroeste lembramos de Sunset Riders, tanto para Mega Drive e para Super Nintendo. Na época da comunidade Orkut na comunidade SNES Super Nintendo era uma das perguntas frequentes era qual o nome do jogo dos cowboys.

Mas quando falamos de Super Nintendo outro jogo do estilo apareceu em 1994. Wild Guns um jogo de tiro de visão fixa que apresentava os personagens Clint e Anne em busca de vingança por sua família que foi assassinada nas mãos de impiedosos criminosos que usam de máquinas modernas demais para o ambiente do velho oeste.






Pegando elementos de sucesso do arcade dos anos 80 Cabal e Blood Brothers temos um shooter de um gênero galeria onde o personagem em um ambiente tem que detonar todos os bandidos e cenários através de uma mira e ao mesmo tempo se proteger. Num estilo terceira pessoa mais puxado pro Arcade, com um estilo fácil de se adaptar nas primeiras jogadas.



Gameplay.

O jogo usa apenas 3 botões do controle B pula, X atira e Y ativa a bomba que limpa a tela para te dar aquele alívio nos momentos em que você fica encurralado. A mira faz o trabalho de recolher itens além de dar cabo dos inimigos. O ícone do personagem interage com você avisando sobre tiros inimigos quando aparece o balão Watwh ou permitindo que esquive enquanto atira (com a tecla direcional).  As fases tem em média 3 telas sendo que a última é a tela onde você encara os chefes que são de robôs a maquinários gigantes. Tem também um bônus entre as fases afim de recolher vidas extras e mais pontos para seu recorde que não é possível salvar em seu cartucho.






Wild Guns é um game com excelente desafio, na minha opinião melhor que Sunset Riders do Super Nintendo. É um game pra quem curte Shooters mais frenéticos onde exige mais atenção e a qualquer momento você pode dar um vacilo e perder uma vida. Circulou muito tempo em cartuchos piratas pros donos de Super Nintendo nos anos 90 inclusive fazendo dobradinha com o Sunset Riders:



Wild Guns é um jogo essencial para ser conhecido e adquirido pra quem curte um bom Shooter e viveu a época de arcade dos anos 80 onde tivemos várias ideias e variações de gêneros que se perderam nas areias do tempo.